約 1,620,693 件
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あいうえお順です。まだ載せきれていない敵は、順次載せていきます。 アイスキース キースの上位バージョンで、氷をまとっていて、触れるとリンクが一定時間凍って動けなくなります。最初の突進さえ防げば雑魚雑魚です。 アイスバブル 冷気をまとったバブルのことです。触れるとリンクが凍ってしまうので、盾で冷気を消してやってから斬りつけるのが適切。 赤チュチュ すくうと【赤チュチュゼリー(赤いクスリの代用)】として利用できる赤色のチュチュのことです。 青チュチュ すくうと【青チュチュゼリー(青いクスリの代用)】として利用できる青色のチュチュのことです。 カーゴロック ハイラル平原などにいる鳥のことです。 キース 洞窟の中(あえて指定はしません。ほぼ全ての洞窟で出るので))などに生息するこうもりの敵キャラです。雑魚敵。 黄チュチュ すくうと【黄チュチュゼリー(カンテラの油の代用)】として利用できる黄色のチュチュのことです。 ギブド 砂漠の処刑場などにいるミイラ風の敵のことです。叫んでくる敵のことです。Aボタン連打で攻撃は避けることは出来ますが、数が多すぎるとよけられません。 グース キースと同じく洞窟など(砂漠の処刑場など。洞窟では…という感じではキースの陸上版)で出てくる鼠の敵です。 ゴーマ 幼生と成虫がいて、白っ気の強い方が幼生、青と赤の方が成虫です。時の神殿にしか出ず、且つ幼生は倒すと一部の部屋では50ルピーが手に入ります(2部屋のみ、サブイベント宝箱、故にコンパスでは、幼生を殲滅しなければ認識不可。電流が流れている所でのゴーマは、宝箱は出ません。量りがある部屋、タートナック直前の部屋で宝箱が出ます。)。 スカル魚 湖底の神殿などにいる骨だけの魚のことです。釣れます。もちろんハートも手に入ります。ただし、漁獲禁止魚なので、ウキづり日誌には記録されません。ハート補充専用魚かな…?ただ、釣ると倒しやすくなります。) スタルチュラ 森の神殿などにいるあの大型の、真っ向から勝負せず硬くないところを攻撃しないと倒せない蜘蛛のことです。 ダイナフォス 時の神殿などに生息するリザルフォスの上位バージョンです。普通に攻撃していても盾で防がれるので盾アタックでガードを解除→一気にやるor背面斬りなどの奥義で攻め行くのどちらかが無難。とどめの奥義も使えますが、タイミングは一瞬のみ。 チュチュケラ 湖底の神殿などにいる、爆弾矢をうつか、クローショットで本体を引きずり出さないと倒せない白っぽいチュチュのことです。 爆弾魚 湖底の神殿などにいる水中爆弾に似ている敵で、斬って少しすると爆発する魚のことです。釣れます。釣ると水中爆弾として使えます。スカル魚と同じくウキづり日誌には記録されません。 ヒップループ 鉄の装甲をつけていて、突進攻撃をしてくる敵のことです。クローショットで装甲を剥ぎ取れるます。 ファイアキース アイスキースと同じようにキースの上位バージョンです。対処法はアイスキースと同じ。 【ブルブリン】ハイラル平原各所、キャンプなどにいる雑魚兵士のことです。近距離タイプ(こん棒を振ってくるタイプ)、遠距離タイプ(弓矢タイプのことです。うってきた矢は回収でき、自分の矢として利用できます。)がいる敵のことです。 【リーバ】ハイラル平原などに出てくる緑のサボテンみたいな敵のことです。 【リザルフォス】リンクと同じくらいの背丈のトカゲ型の敵です。ガードは薄いので回転斬りで一掃(場合によれば殲滅)して下さい。 【リザルフォス(仮面)】リザルフォスと大して変わらない敵です。が、仮面を付けている!(…それだけ。 【レアチュチュ】滅多に見つからず、且つすくうと【レアチュチュゼリー】として利用できる敵のことです。チュチュの中でも変わっていて、光っているのが特徴です。
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 CORPSE KILLER タイトル CORPSE KILLER コープス・キラー 機種 3DO 型番 ジャンル ガンシューティング 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1995-8-25 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 3DO
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公式説明 ゴブリンの生息地帯。 街を行き来する人々や近くの農場の家畜が醜いゴブリンにたびたび襲われています。 街の安全のためにもゴブリン討伐が必要です。 ゴブリンは獣を飼いならしていたり、呪術も扱うものもいます。 中でも呪術に長けたゴブリン王が一族を率いているといわれています。 最近では怪しい儀式で何かを生み出しているという噂があります。。 ダンジョン敵編成/内容 第1区画 編成 1 2 3 4 5 6 A わんこ B ゴブワーカー 第2区画 編成 1 2 3 4 5 6 A わんこ B ゴブワーカー 第3区画 編成 1 2 3 4 5 6 A ゴブワーカー わんこ B ゴブパトロール わんこ わんこ 第4区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブパトロール わんわん 第5区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブシャーマン ゴブパトロール ゴブパトロール ゴブパトロール 第6区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブウォーリア わんわん ゴブシャーマン ゴブパトロール わんわん 第7区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブウォーリア ゴブシャーマン ゴブウォーリア わんこ わんこ ゴブウォーリア わんこ わんこ わんこ 第8区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブウォーリア ゴブウォーリア ゴブウォーリア ゴブシャーマン ゴブウォーリア ゴブウォーリア ゴブシャーマン 第9区画 編成 1 2 3 4 5 6 わんわんアーマー わんわん わんわん 第10区画 編成 1 2 3 4 5 6 わんわん わんわんアーマー わんわんアーマー 第11区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブガード ゴブガード ゴブガード ゴブシャーマン わんわん わんわんアーマー わんわんアーマー わんわん わんわん わんわん わんわんマスター 小次郎 第12区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブガード ゴブガード ゴブボディガード ゴブガード ゴブシャーマン 第13区画 編成 1 2 3 4 5 6 ゴブボディガード ゴブキング ゴブボディガード ゴブボディガード ゴブガード ゴブシャーマン 第14区画 編成 1 2 3 4 5 6 A ハンガー ハンガー 第15区画 編成 1 2 3 4 5 6 A ハンガー ハンガー B めざめし者 めざめし者 c めざめし者 ハンガー 第16区画 編成 1 2 3 4 5 6 A めざめし者 ハンガー B めざめし者 めざめし者 C めざめし者 めざめし者 ハンガー 第17区画 編成 1 2 3 4 5 6 A グンタス ゴブサイエンチスト 攻略指南 ゴブリン系と犬を中心とした敵が出現するダンジョン 基本的にすべての敵が怒技を持っているから気をつけて攻撃しよう 序盤はわんこの怒技に注意。消費が少ない上に意外と痛い 11区画でドッグテール・ドッグアーマー 13区画でキングオーブ・ゴブペンダント のドロップを狙えるが11区画は小次郎編成の場合、敵の数が多く特にきつい 第17区域はボス攻略を参考にしよう。
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一般 エターナリスト ヴィジョナリー ハリエット・モース ランブリン ・フランク・スパイサー イゴール・サーリング アレクシス・ ウルフ ・ドーシー ウェンジエ・エヴァンス チャーリー・ ファッキン ・モンタギュー フィア・ズブロウスカ ジュリアナ・ブレイク コルト・ヴァーン
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敵データ このセクションではBBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、敵データの紹介をします。 なお、紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すことも可能です。 サンプルデータの見方と特殊ルール NPCサンプルは以下のようなデータで構成されています。 名前:NPCの固有名詞 レベル:1~10で設定。 イニシアチブ値:同値の場合の『知』は1とする。 耐久力:PCにおける身体被害度。0になると死亡する。 精神力:体力値兼精神値。マイナスの値になると気絶する。 知名度:高いほど珍しい。≪知識判定≫の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。 特殊能力:NPCが持つ特殊な能力。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…防御判定の達成値。 説明:そのNPCについての詳しい説明。 敵レベル 敵データにあるレベルは、大体の強さを表します。 レベル1…普通の人間程度。経験がなくとも、まずPCが負けることはない レベル2…初期PCにとっての雑魚敵クラス。 レベル3…初期PCと同等クラス。中堅PCにとっては雑魚。 レベル4…初期PCにとっては易しめのボスクラス。 レベル5…初期PCにとっては完全なボス。中堅PCと同等クラス。 レベル6…初期PCではまず勝てない。中堅PCのボス一歩手前。 レベル7…中堅PCボス。このあたりから、伝説や神話に残る存在が確認される。ひとつの都市が壊滅する程度の力を持つ。 レベル8…熟練PCと互角の戦いを繰り広げる。本気で暴れれば一国の危機 レベル9…熟練PCなら倒せる可能性はある。半ば神に近い存在もいる。暴れだしたら世界の危機。 レベル10…ほぼ神の領域。PCがまともに戦って勝てる相手ではない。目覚めたときは世界の破滅。 敵データ一覧 式鬼系 動物系 妖怪系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 戻る
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神樹から、供物とされていた私たちの身体機能を戻されても、私たちの生活に変わりはない。 神樹を攻撃し、世界を終わらせようとした私に対しても、大赦はこれといった罰を与えなかった。 なんでも、乃木・・・そのっちの力添えがあったからとか、彼女自身はあまり多くは語らなかったけど、そういうことらしい。 とにもかくにも私たちは、これまでと同じ平凡な学生生活を過ごしていた。 「おはようございます」 「美森ちゃんおはよう。いつもすまないわねぇ」 「いいえ、これが私のお役目ですから」 今日は、友奈ちゃんのお母様が出迎えてくれた。 いつもは顔パスで直接友奈ちゃんのお部屋にお邪魔するのだけど、こうして友奈ちゃんの親御さんとお話するのも楽しい。 「ほんと友奈ったらこんなに綺麗な奥さんにお世話してもらっちゃって。うちの娘は幸せ者だわ」 「もう、おばさまったら」 なんて茶化してもらったりもするけど、私はすっかり友奈ちゃんのご家族からも「公認の仲」らしい。 「美森ちゃんが友奈のお嫁さんになってくれたら、うちは安泰だわぁ」 お母様もいつもの調子だ。私は照れ隠ししながら、いつものお役目を果たしに行く。 「友奈ちゃん。おはよう、朝だよ」 「ん、う……」 今日はなかなか起きないパターンみたいだ。 「友奈ちゃん、起きて。起きないと……キス、しちゃうよ♪」 なんて冗談を挟んでみたりもする。 脚が治ってから、私のお役目を果たすための行動パターンも大幅に広がっているのだ。 「んぁ、東郷さん…」 「ふふ、友奈ちゃんおはよう」 友奈ちゃんのかわいすぎる寝顔と、起きた直後のおとぼけな表情を見られるのは 友奈ちゃんを起こすという大役を担っている私だけの特権だ。 「わぁ、東郷さんだぁ…」 あら?今日の友奈ちゃんはちょっとおとぼけモードが長いみたい。 身体を揺すっていた私の肩を抱き寄せ……あれ? 「きゃ///友奈ちゃん?」 「えへへ、東郷さんあったかい…」 友奈ちゃんに抱きしめられてしまった。 いつもならすぐに覚醒する友奈ちゃんなのに、今朝はずいぶんとお寝ぼけさんだ。 そういえば、昨日は夜遅くまで勇者部の活動が長引いてみんな疲れていたっけ。 ともかく、普段とは違う友奈ちゃんの大胆すぎる行動に、私は戸惑っていた。 「ゆ、友奈ちゃん…///もう、寝ぼけてないでちゃんと起きて…」 「東郷さん、好き…」 「ええぇっ!?」 友奈ちゃんに突然告白されてしまった。 告白されるならもっとムードのあるシチュエーションで…じゃなくて。 お寝ぼけモードがまだ続いている友奈ちゃんは、そのまま私をお布団の中に引きずりこんでしまった。 「ゆ、友奈ちゃん…近い…///」 「東郷さん、いい匂い…♪あったかくて、柔らかくって……大好きだよ…」 「も、もう…友奈ちゃんったら」 「好き…」 「ひゃ、んっ…!」 抱きしめられたまま、なんと友奈ちゃんはキスまでしてきた。 私のファーストキスを、こんな形で友奈ちゃんに捧げてしまうなんて! いや、確かに嬉しいけど。勿論私のファーストキスは最初から友奈ちゃんだけに捧げるつもりだったけど。 「ふ、あ……あ、あれ…東郷さん」 「ゆ、友奈ちゃん」 友奈ちゃんはキスをきっかけにようやく覚醒したのか、目をぱちくりまばたきを繰り返す。 そして、今しがた私にしたことを思い出したのか 「わあぁ……//////」 顔がみるみるうちに真っ赤になっていった。 「ごっごめんっ東郷さん!!あっえっとおはよう!」 「お、おはよう友奈ちゃん」 「わっ、私顔洗ってくるねっ!!」 どたばた、友奈ちゃんは走り去っていった。 私は、友奈ちゃんにキスされてしまった事実を噛み締めながら、しばらく友奈ちゃんのお布団から立ち上がることができなかった…。 (――どっ、どどどっ、どうしよう……!) わたし、結城友奈は洗面所で、十何回目かの冷たい水を顔に浴びつつ、激しく動揺していた。 (東郷さんと、キっ、キス、しちゃった……!) 「……お、お待たせ―、東郷さん」 何食わぬ顔をして戻ってくると、東郷さんはまだ私のベッドの上でぽけーっとしているところだった。 「……あっ!? ゆっ、友奈ちゃん!? うっ、うううん! 全然、これっぽっちも、一秒だって待ってないわ!」 はっと気づいた東郷さんは、顔と両手をものすごい速さでぶんぶんと振る。 「あっ、そっ、そうなんだ、よかった……」 「うん……」 「………」 「………」 数秒間の気まずい沈黙が流れたあとで、私はおそるおそる口を開く。 「あ、あの、東郷さん……わたし、制服に着替えるから……」 「! ごっ、ごごっ、ごめんなさいっ!」 東郷さんは、顔を真っ赤にして、つんのめりながら部屋を出て行った。 (うう……何か、すっごく気まずいよぉ……) いつもの通学路をわたしと東郷さんは仲良く並んで、でも、何も言わないまま歩いていく。東郷さんの足が治ってからは 毎日毎日一緒に歩けるだけで楽しかったこの道が、今日だけは長く感じてしまう。 (な、何でもいいから話しかけなくちゃ……えっと、えっと……) わたしはくるっと振り向いて、東郷さんに声をかけようとする、が。 「とっ、東郷さ……」 「友奈ちゃ……」 こんな時まで仲良しのわたし達は、話しかけるタイミングまで完全に重なってしまうのだった。 (わぁ……東郷さんの唇、やわらかそう……) その瞬間に、ぷるん、とした東郷さんの唇にひきつけられてしまうわたし。そして一瞬のちにはとてつもなく 恥ずかしくなり、 「………っ!」 結局何も話すことができず、ぷい、とそっぽを向いてしまうのだった。 (……このままじゃ、いけないよね) はあ、とひとつため息をついて、わたしは思う。 ……東郷さんも、同じように恥ずかしがっているだけなら、まだいい。でも、もしかして、急にヘンな事をしたせいで、 東郷さんに嫌われてしまっていたら、わたしにとっては一大事だ。 そうだ、どれだけ恥ずかしくったって、東郷さんに誤解されたままなのより、ずっといい! (勇者部五箇条、ひとつ! 『成せば大抵、なんとかなる!』 ……よし!) わたしは心の中でぐっ、と気合を入れると、もう一度、東郷さんに向かってばっと振り返った。 「東郷さん、あのね……!」 「友奈ちゃん」 またしても、しゃべり出しが重なってしまうわたし達。でも、今度の東郷さんはさっきと違って強い口調だったので、 わたしは思わず言いかけた言葉を引っ込めてしまう。 東郷さんは少しの間もじもじしていたが、やがて、ぽっ、と頬をそめると、ちらっとわたしの方を横目で見て、言った。 「……責任、取ってもらうからね?」 え? 責任? 責任、って…… わたしは思わずぴたり、と足を止めて、その言葉の意味を考えてしまう。 (……えぇぇぇぇ~~~っ!?) ぷしゅぅ、と煙が出るほどに顔をまっかっかに火照らせ、あう、あうと口をぱくぱくとさせるだけのわたしに向かって、 東郷さんは「うふふっ」と意味ありげに微笑む。 「さっ、急ぎましょ、友奈ちゃん! 授業が始まっちゃうわ!」 それから軽やかに身をひるがえすと、たたたっと小走りになって行ってしまう。ようやく我に返ったわたしはあわてて、 「まっ、待ってよう、東郷さーんっ!」 と、その背中を追いかけるのだった。 ――今日もわたしと東郷さんの、にぎやかで楽しい一日の始まりを告げる、学校のチャイムを聴きながら。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-230 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔界総統ガープ 属性 紫 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■詭謀と絶望のノクターンこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2し、あなたのトリガーゾーンにセットする。 あなたのレベル3以上のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■運否天賦ターン終了時、ターンプレイヤーは20%の確率でカードを3枚引き、1ライフダメージを受ける。 インターセプトレベルコントロールデッキの主力となる【悪魔】。 自分のレベル3のインターセプトが発動するたびに選択破壊が発動し、 彩光の羽ばたきやオーバーチュアと合わせれば一斉除去が狙える。 相手ターンに発動できる封札の紫呪印などを用意しておけば相手の動きを制限することも可能。 自身のCIP効果で捨札からこれを用意できるため、デストラクションスピアなどで妨害されても一体は確実に破壊できる。 例によって【加護】と【破壊効果耐性】には無力。 【加護】に関しては類似効果のアトロポス、魔法天使レリエルも同様であり、 シメツノトクリやソウルエクスキューションなどの軽い【沈黙】付与効果も用意しておきたい。 ターン終了効果は異色の効果が多い紫属性カードの中でも、発動自体に確率が絡むという珍しい効果となっている。 確率は20%と低いが、ライフ・手札の状況によってはガープを撤退させるなどのケアをしたい。 終盤の詰めや、世界創生などのライフを参照効果の計算を狂わせることもでき、 ガープを複数体並べることで運任せの攻めとして機能するかもしれない。 イラスト:fzwrAym フレーバーテキスト 魔軍を統べる闇の総統。兵器の力を極限にまで引き出す呪いの力を持つ。慈悲は無く逆らう者の命を容赦なく奪い去っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■詭謀と絶望のノクターン 立場をわきまえたまえ なるほど、手に負えんな ■運否天賦 軽い暇潰しだ そなたの気概、気に入ったぞ アタック 終いだ 立ち去れ
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テーブルトークRPG(TRPG)とはテーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。最低3,4人ほど集まって紙、ペン、ダイスを使ってプレイする対話型ロールプレイングゲーム。電源不要ゲームと呼ばれることもある。コンピューターだけでプレイするRPG(ロールプレイングゲーム)と区別するために頭に「T」や「テーブルトーク」をつける。コンピューターだけでプレイするRPGのことはテーブルトークRPGと区別するためにCRPGと呼ぶときがある。 GURPS(ガープス)では通常、最低でもゲームマスター(GM)一人とプレイヤー(PL)2,3人ほど集まってプレイする。ダイスは行為判定のために最低でも六面体ダイス3つ(3D6と表記)を使用する。 関連項目 コンピュータRPG ゲームマスター プレイヤー プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG ロールプレイングゲーム コンピュータRPG
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赤貧(Poor, せきひん)はGURPSの社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 どん底のPCは開始時の財産が標準額の5分の1である。 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 赤貧の影響を受けるもの 解説ページ 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP -15 赤貧の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額の5分の1に。 選択出きない職業がある。高給の職業につくことができない。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
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施設内で主人公ウォーレンに襲い掛かる敵対者たち。 大きく「人型」と「機械」に分類される。 メッドベイかアセンブリにアクセスする、死亡する、エリア間を移動するなどで復活する。 ただし、精錬機など一部復活しない敵も存在する。 人型工場作業員 廃棄所作業員 汚染処理チーム 警備兵 サイボーグ ナノマシン侵食体 機械ドローン系ドローン(突進タイプ) ドローン(射撃タイプ) ドローン(護衛タイプ) ドローン(大型タイプ) 機械犬系(Bloodhound) 溶接機 輸送ロボット 精錬機 その他ナノマシン集合体(Nanite Mass) 人型 精神に異常をきたし、周辺に襲い掛かる状態となった作業者や、主人公ウォーレンを侵入者とみなして排除にかかる警備員が該当する。 ロック可能箇所は頭部、胴体、両手、両足の計6か所。 いずれかの部位にギアを装着していることが多く(ロックすると黄色く点灯)、その部位を攻撃してもダメージを軽減される。ギアのある部位を攻撃し、フィニッシュブローで切断することでその部分の設計図面や装備している武器が入手するできる。 ドローンのコンカッシブモジュールで強制的に吹き飛ばしてダウンさせられる。また産業用電磁石でこちらに引き寄せることもできる。 工場作業員 概要停電の影響によるインプラントの故障で精神が錯乱した作業員。 主に旧製造エリアから中央製造エリアB前半までで戦うことになる。 装備ギア:リンクス、ライノ 武器:エンダスRS3「タイタン」、ASTirスペクターバイト、ヨースケ・バタフライ 特徴と対処方法攻撃頻度は低く、移動速度も遅い。攻撃も1~2回で止まるため、1対1の徹底と回避後の攻撃をしっかりすれば無傷でも勝利できる。 ツイン・リグ”ヨースケ・バラフライ”を装備した個体はダッシュで接近して連続攻撃を仕掛けてくる。攻撃頻度も高く、欲張って攻撃しようとすると手痛い反撃を受ける。ガードや回避をうまく使って戦おう。ちなみにウォーレンを発見した際ア"ア"ア"ーと叫びながら突進してくるが、直後の両手付きに対してしゃがみ回避からのカウンターが取れる。 中央製造エリアBでは、各所に大型のリベットガンが設置されており、ヘビーウェポン”エンダスRS3「タイタン」”を装備した個体はこれを使ってリベットによる遠距離攻撃を仕掛けてくる。ほぼ直線弾道で10メートル以上飛ぶがリベットである。近づけば射撃をやめるので、障害物を利用するなどして何とか接近しよう。こちらの個体も上段横振り→下段横振りの2連撃に対してそれぞれ対応した回避が可能(上段 しゃがみ、下段 小ジャンプ)。これや前述のツイン・リグ装備の敵に限らず、このゲームの上下段判定や回避カウンターが可能かどうかは割と見た目通り。なのでメッドベイ近くの敵などで練習しておくと良いかもしれない。 もっとも回避をミスると当然ながらクリーンヒットを喰らう。全編通じて雑魚の一撃でもかなり痛いので、リスクとリターンを考慮して戦闘パターンを決めよう。 廃棄所作業員 概要停電の影響によるインプラントの故障で精神が錯乱した作業員。 中央製造エリアB後半、有害廃棄物の処理室あたりから主に出現する。 装備ギア:リキデイター、スカラベ 武器:クリンジパワーグリップ、ヨースケ・バタフライ、エンダスRS3「タイタン」 特徴と対処方法攻撃頻度や体力などが向上しているが、それ以外は普通の作業員とあまり変わりない。ただし、リキデイター装備の作業員は毒ガスエリアや汚染物質エリアにいることが多く、こちらも対応した装備をつけないとスリップダメージを受けながらの戦闘となる。いちいち釣り出したり汚染物質をよけるのが手間なら素直に装備を変更しよう。 待機状態の個体の中には、こちらを見つけても武器を振って威嚇のような動作をするだけで、積極的に攻撃を仕掛けてこない場合もある。一発殴ると普通に反撃してくるが。 リキデイター装備は属性ダメージに高い耐性を持っているため、武器によっては少し手間取るかもしれない。しかし、基本体力がそう多くないため大きな差は出ない。 汚染処理チーム 概要リゾルブ・バイオラボ後半からR Dを中心に出現する、化学防護服を身にまとった隊員。 リゾルブ・バイオラボから戻ってくると、サーキュレーションタワーへの橋で暴走した作業員を焼き払う様子が見られる。 装備ギア:エリートハザード 武器:ガス弾射出機(入手不可)、火炎放射器(入手不可) 特徴と対処方法主に中距離から時限式のガスグレネードや火炎放射器で攻撃してくる。 毒ガスも火炎も多段ヒットで大きなダメージを与えるタイプの攻撃で、ひるみもないためステップなどで素早く攻撃範囲を離脱すれば被害を最小限に抑えられる。 見るからに近距離に弱い装備をしているが、不用意に近づくと前蹴りから足元への火炎放射やグレネードランチャーを突き出した突進などで大きなダメージを受ける。 どちらも遠距離攻撃中は旋回速度が落ちるため、距離をとって攻撃を誘い、その隙に背後に回って攻撃するのが楽。また、数回攻撃すると膝をついてリロードを始めるので、狭い場所などではそれを狙ってもいい。 ガスグレネードはリキデイターなどの頭部装備で完全に無効化可能であり、炎と一緒にギアの属性防御で軽減できる。 ガスグレネードに限らず、本作の毒ガスは引火性があり、火炎放射に反応して大ダメージの爆発を起こす。うっかり巻き込まれると即死しかねないため、R Dや中心部などの毒ガスエリアでこいつらと接敵する際はその点に気をつける必要がある。発生した爆発は敵にもダメージを与えるため、上手く誘導すれば見事に自爆する様子が見られる。 背中に燃料タンクを背負った個体は、背後から攻撃することで燃料タンクが発火、爆発して即死させることができる。汚ねぇ花火だ。 警備兵 概要R Dやエグゼクティブフォーラムを中心に出現する、暴動や侵入者に対処するための警備兵。R Dでのイベント後は中央製造エリアをはじめ各所で出現する。 装備ギア:MGゴルゴン、MGケルベロス 武器:MGネゴシエイター、MGアジュディケイター 特徴と対処方法高性能なギアと武器を装備しており、高い攻撃頻度と攻撃力も相まってかなりの強敵。連続攻撃回数も多く、下手に防御するとスタミナをごっそり削られた挙句殴られる。 移動速度も速く、ダッシュからの振り上げ→振り下ろしをはじめとして遭遇時には即死級の攻撃を連続で放ってくる。さらに二人セットで行動している場合も多く、その場合片方に攻撃するともう一人もついてくるため面倒この上ない。当然と言えば当然か。 MGネゴシエイター装備の警備兵は前述の振り上げ→振り下ろし攻撃やロッドによる突き攻撃のあと、バトン回しのようなしぐさをする。攻撃判定は無く絶好の攻撃チャンスなので、この隙を狙って攻撃しよう。 ちなみに突き攻撃はしゃがみ回避→カウンターが、体を回転させながらの薙ぎ払い(向かって時計回りに殴ってくる)はジャンプ回避→カウンターが取れる。…のだが見切りやタイミングが割とシビアなのでお勧めはしない。 ある程度離れると攻撃を一発繰り出してから待機場所に戻るため、その範囲ギリギリで戦って、待機場所に戻る背中をダッシュで殴る作戦も有効。時間はかかるが。 MGゴルゴン系は当たると麻痺する単発のスタン弾頭を、MGケルベロス系はわずかに誘導する二連装のミサイルを撃ってくる。それをよこせ。スタン弾頭は接敵時に移動しながら撃ってくることもあるため、軸をずらしながら接近しよう。 サイボーグ 概要R D中盤から中心部にかけて登場する、ユートピア計画の犠牲者たち。バレット博士の研究によって生み出された、ホモ・マキナリスと呼ばれるサイボーグ。 外装式生命維持装置を兼ねたプロテウスギアを装着している。 手術の影響や精神ダメージで知能が低下し、場合によっては2歳児レベルらしい。やたらスタイリッシュに攻撃を仕掛けてくるが、リグに戦闘プログラムでも入っているのだろうか。 装備ギア:プロテウス 武器:コードネーム・パルジファル 特徴と対処方法高い攻撃力と連続攻撃回数を持ち、体力も多いため撃破に手間取る強敵。狭い通路で戦うと非常に厄介。 強い追尾性と当たると強制ダウンさせられる叩きつけ攻撃を2連続で繰り出してくる。さらにこちらの攻撃をガードするため、下手に連続攻撃をすると反撃で痛い目に合う。 一度体力を削りきっても数秒で再起動し、こちらに殴り掛かってくる。再起動後は体力が減少し続けるため放っておいても力尽きるのだが、30秒以上かかる場合もあるため、他の敵と戦う背中を殴られる前に素直に殴り倒したほうが安全な場合が多い。 戦う際は少し距離をとって叩きつけを誘い、攻撃後の隙にステップ攻撃などで戦う。 一度目をフィニッシュブローによる部位切断で撃破することで、再起動後の戦闘力を大きく削ぐことができる。頭部:歩いて近づき攻撃してくるが、見えてはいないためやみくもに腕を振り回す。 胴体:地面を這って近づき、こちらに殴り掛かってくる。ダメージは小さく動きも非常に遅い。 両腕:歩いて近づき、殴りと蹴りで攻撃してくる。移動は遅くリーチも短いが、攻撃力はそこそこ高い。 両足:胴体と同じ。 部位切断で撃破した場合、再起動までの間にも攻撃が当たるようになる。どこも切断しなかった場合は再起動するまで当たり判定がないので、戦闘力を奪うためにもいずれかの部位を切断するのが望ましい。 ナノマシン侵食体 概要R Dのセキュリティ区画および中心部で出現する、暴走したナノマシンで形成されたギアのようなものを身にまとう個体。 足を動かさない高速スライドダッシュ、中の人体に多大な負荷がかかるであろう回転突進など、装着者を考慮しているとは思えない行動が目立つ。 クリサリス(chrysalis)とは、英語で「蝶のサナギ」を意味している。はたしてユートピア・ナノマシンはいったい何を目指していたのか・・・・・・。 装備ギア:クリサリス 武器:メタモーフィングタロン 特徴と対処方法高い攻撃力を持つメタモーフィングタロンによる素早い攻撃を連続で繰り出してくる。距離をとっていても回転切り両腕を広げて回転しながらの突進や、構えてからのスライドダッシュによって一気に距離を詰めてくるため油断厳禁。攻撃の追尾性も高いため、ギリギリでよけようとするとザックリ斬られる。 直接斬り合うのが厳しい場合には逃げる→回転攻撃に反撃→また逃げるなどして戦うのが良い。 近距離だと高速連撃が危険なため、基本距離を離して前述の回転突進か2種類有るスライドダッシュ切りを誘う。 回転突進とスライドダッシュ2種のうち早い方(構えてからすぐ突進してくる方)は上段攻撃のため、しゃがみ回避からのカウンターを取れる。遅い方のスライドダッシュはカウンターが取れない上、追尾性能も高いため多少引き付けてから回避→ちょっと殴る程度に留めて距離を離すと良い。 余談だが、初回プレイでまったく使っていなかった回避アクション(防御→しゃがみor小ジャンプ)の有用性にこいつで初めて気付いたウォーレンも多いと思われる。 機械 事故発生時に暴走し、生存者に襲い掛かるようになった作業機械やドローンなどが主に該当する。どうやらウォーレンには廃棄指定がかかっているらしく、それもあってか優先的に狙われる。 敵ごとにロック部位や行動パターンが異なるため、適切な武器や攻撃方法を選択しないと非常に手ごわい ドローン系 概要作業現場やセキュリティ-で使用されている小型のドローン。 どうやらヴォーテックスコアで稼働しているらしい。配線がスパークするレベルの出力をあのサイズに収めるあたりに未来世界を感じる。 ロック可能部位本体のみ。 特徴と対処方法基本的にこちらと高度を合わせてから攻撃してくるが、場所によっては足場から離れた空中などから一方的に撃たれることもある。 耐久、安定性ともに低いが、一連携で倒しきれない場合には素直に距離をとろう。 共通して、数秒のチャージ後に短射程の電磁パルスを放出する機能を持っている。受けると微小ダメージとともにエネルギー及びスタミナが0になり、1~2秒間回復しなくなる。ドローン以外の敵と戦闘中の場合命取りになりかねないため、チャージ音が聞こえたらすばやく距離をとろう。 どのタイプの他の敵と同行している場合が多く、乱戦に混ざられると非常にうっとおしい。幸い低耐久のため、先制攻撃で一気に破壊するなどして横槍を防ぎたい。 ドローン(突進タイプ) もっとも最初に遭遇する敵。突進攻撃を行ってくる。見た目はほぼ変わらないが、耐久力が異なるものが数パターン存在する。 攻撃方法 内容 対策 突進 わずかなチャージの後、こちらに向かって突進してくる。受けると吹き飛ばされるため、乱戦時や足場の悪い場所では注意が必要 速度はそこそこだがタイミングをとりやすく、ステップで十分回避可能。またガードも可能なので突進をガードしてから反撃してもいい。 ドローン(射撃タイプ) 内蔵されたインターブラスターによる射撃攻撃を行ってくるタイプ。水平方向へしか射撃ができないらしく、高度を合わせてから攻撃してくる。 攻撃方法 内容 対策 パルスレーザー(単発) 数秒のチャージ後、レーザーを一発撃つ パルスレーザー(連射) 照準レーザーの照射後、8発のレーザーを連続発射する 発射中は照準を移動しないため、初弾を回避できれば接近、攻撃チャンスになる ドローン(護衛タイプ) R D以降で出現する、付近の友軍に電磁バリアを展開するタイプ。ダメージ軽減のほか、バリアに接触している敵を吹き飛ばす衝撃波を発生させることができる。 攻撃せず、やや高いところからバリアの展開だけ行うため攻撃が届きにくいことがある。R2の縦振りで届くことが多いため、そちらで対処しよう。 攻撃方法 内容 対策 バリア展開 付近の友軍の周囲にバリアを展開する バリアブラスト バリアに接触している敵を吹き飛ばす ドローン(大型タイプ) エグゼクティブフォーラム以降で出現する、大型のドローン。セキュリティに追従しており、対象のセキュリティが撃破されると数秒後に自爆する。 攻撃方法 内容 対策 突進 長距離追尾高威力の体当たり 発動後に回避x1 自爆 チャージ後に爆発 チャージ開始後回避x1 機械犬系(Bloodhound) 概要CREOセキュリティーのロボット型追跡ユニット。 旧型のブラッドハウンド(ネイビー)に加え、ゲーム後半からは新型のPROTO2.0(シルバー)が配置される。 ロック可能部位両前足と尻尾の3か所。尻尾は一定ダメージで部位破壊可能。 特徴と対処方法特徴的なブザー音の後に長距離を移動する飛びかかりと、近づかれた際の切り返しにサマーソルトアタック、死角をフォローするための尻尾を備えた厄介な強敵。 後半に配置される新型は反応速度が早くなっており、やや高いブザー音の後に地形を無視して追尾する電撃光波を放ってくる。 尻尾を破壊すると旧型はコアパワー・エイドを、新型はコアパワー・エイドXLを確定ドロップする。 前足を破壊(部位ターゲット時に盾マークが赤い状態に)すると飛びかかりを使用してこなくなる為、ヒット&アウェイで前足破壊→尻尾部位狙いの流れがお勧め。 近接攻撃ドローンは飛びかかりを阻止できるのでタイミングを測って積極的に使用していきたい。 溶接機 概要施設内の修理、廃棄物処理を担当していると思われる三輪単眼のロボット。 ロック可能部位左右の前輪と後輪の三か所。後輪が弱点部位になっており、前輪は攻撃してもほとんどダメージが入らない。 特徴と対処方法アームを使った発生の早い前突き、予備動作の大きい往復切り払い、ガス噴射後に着火する火炎範囲攻撃がある。 目からは遅延効果のある磁気球を前方に展開したり、引き寄せてダウンさせる磁力ビームを放ったりするため油断は禁物。 前輪を破壊して旋回速度を下げ、回り込んで後輪を攻撃するのが基本戦術。ただし自己修理機能があり、破壊した前輪や与えたダメージを回復してしまう。 往復切り払いの予備動作、ガス噴射、自己修理中などは追従旋回せず後輪を狙うチャンスなので突き攻撃ダメージの高い武器を使用した一撃離脱で効率よくダメージを入れていきたい。 産業用電磁石ドローンで強制的に向きを変える事ができるので旋回しつつドローンを起動して対面で引き込まれるのを待てば任意のタイミングで後輪を攻撃する事ができる。 輸送ロボット 概要施設内やメンテナンス通路でコンテナを運んでいる小型ロボット。 浮いているがあくまでホバーなので落下死することもある。 ロック可能部位本体とセンサーアームの2か所。センサーアームは一定ダメージで部位破壊可能。 特徴と対処方法攻撃の予備動作は長めだが、遭遇する場所が狭い通路ばかりで、リーチの長いアームによる叩きつけやレーザー、突進は回避が難しい。 走れなくする行動阻害ガスや微小ダメージの毒ガスの散布などもする。 アームを破壊すると前方以外への攻撃手段がほぼなくなるため、左右が安置になる。 センサーアームを先制で一気に破壊し、横に回り込みながら殴り倒すのが楽だが、狭い場所では多少のダメージを無視してアームごと一気に破壊する方がいい場合もある。 精錬機 概要大型の機体に巨大なクローアームを備えた作業機械。どうやらスクラップの処理、再資材化を目的としているらしい。 短い脚でのしのし移動する。移動速度はかなり遅いが、戦う場所はどれも広いとは言えないため、回避時にうっかり引っかからないよう注意が必要。 ロック可能部位左右と後方のハッチ、左右の後ろ足の5か所。どの部位もカバーが付いている。後ろ足を攻撃することでダウンさせることが可能。 特徴と対処方法本体をごとアームを振り回す回転攻撃が最大の脅威。中途半端に距離をとると多段ヒットして即死することもある。 弱点は左右と後方にあるハッチ。これが開いていない状態では一桁ダメージしか与えられない。 後ろ足にダメージを与えてダウンさせられるが、普段はガードが上がっておりダメージが通らない。攻撃チャンスも少ないため、無理にダウンさせるよりハッチを殴って破壊したほうが早い。 基本的にはハッチにぴったり張り付いて攻撃を繰り返し、本体を持ち上げる予備動作が見えたら少し離れるを繰り返すだけでいい。前述のとおり中途半端に距離をとるのが一番危険。 その他 ナノマシン集合体(Nanite Mass) 概要暴走したユートピアプロジェクト用ナノマシンの集合体。 ロック可能部位本体のみ。ただし一定ダメージで本体から小型の個体が分裂する。 特徴と対処方法非常に高い攻撃力と十分な耐久力、長いリーチに遠距離攻撃まで持った強敵。 基本的には相手の攻撃を待ち、攻撃後の隙をついて左右や後方から攻撃する。変形しての電撃放射の際は前方以外ががら空きになるので一気に攻撃するチャンス。 トゲを伸ばしての薙ぎ払い*3は分裂前の大きさだと非常に範囲が広く、中途半端な距離ではサイドステップでも避けきれない事が多い。至近距離で向かって右側に回り込みつつ避けるか、無理な場合は(防御態勢からの)ジャンプ回避→カウンターも視野に入れる。 分裂した小型の個体は近接攻撃と捕縛攻撃を放ってくる。捕まったところに本体の近接攻撃を受けると即死しかねないため、少し距離をとって小型だけひきつけ、素早く倒してしまおう。 本体の体力を削りきると一時的に崩壊し、再集合中からオーバーチャージが可能になる。至近距離に近づいてオーバーチャージを行うことでようやく撃破できる。チャージ開始できればそのまま撃破できるが、もたもたしていると再生した本体にぶった切られることになる。 素早くリーチも長いが攻撃はパターン化が容易で、十分なスペースがあれば回避後のヒットアンドアウェイで十分戦える。しかし、妙に狭い場所にいることが多く、それもあって非常に戦いづらい。 装備の最終強化に必要なナノコアを落とすため、複数の装備を使うウォーレンは今日もこいつと激闘を繰り広げている。楔石の原盤か何かか。